
两个小队几乎同时到达目标区域。双方都知道对方也是冲着BOSS来的,人数相近,装备看起来也差不多。按照最常见剧情,接下来应该直接开打。
但奇怪的是,双方只是保持距离观察。
其中一队发现自己补给已经消耗不少,刚才跑图过程中还有一名成员状态不完整。另一队虽然人数齐,却有玩家很快准备下线。
如果现在PK,即使打赢,剩余资源也未必足够继续处理BOSS。
双方都在等对方先动手,却也都没有真正愿意承担第一轮消耗。期间有人试探靠近,又马上退回队伍。
十分钟以后,其中一队主动离开,去了另一张地图。另一队也没有继续等太久,因为重新估算刷新和时间后,同样选择转场。
最后没有人死亡,也没有人获得BOSS。
从结果看,这好像是一次“什么都没发生”的遭遇。但从决策角度,它反而很有意思。双方都没有因为已经赶到现场,就认为必须打到底。
如果其中一方先手,可能演变成半小时甚至更久的消耗战。最终谁赢并不确定,但两边原本的打宝计划大概率都会被破坏。
这种情况在长期服务器中并不罕见。玩家彼此熟悉以后,知道很多战斗真正的成本,不会每次看见竞争者就立即开战。
当然,有明确敌对关系、行会任务或者大型目标时,判断会完全不同。这里讨论的是普通资源竞争。
传奇世界中的战斗自由,并不等于每次都有必要战斗。真正成熟的玩家拥有“不打”的选择。两个队伍对峙十分钟后各自离开,没有击杀记录,却可能是当晚双方成本最低的一次决定。